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怪談白物語オリジナルシナリオ

『午前3時の居残りさん』 https://tanpen.net/novel/be504c27-4c9f-46bf-b6ae-d0bdc9ea4998/ ↑私のオリキャラでやったやつです まぁ他にAIに作ってもらったら増えていきます 題名を私が考えて本文はAIに考えてもらったやつもあります (私の考えた題名の場合は✏️をつけます) 現在作成した(AIに作成していただいた)シナリオ 『午前3時の居残りさん』 『深夜の着信』 『放課後のあしおと』 『戻れないワンダーランド?』✏️ 『鮮やか?な花畑の妖精?』✏️ ※こちらは予告なく変更・追加する場合があります。 最終更新日:2026/9/22
【こちらのシナリオを使う場合】 ・こちらのURLを貼るか、 『百合花 彩音のオリジナルシナリオ』ということを明記する。 ・使用する場合は私に許可を取らなくてもいい。 ・自作発言をしない。 【遊び方・その他】 ・【】で囲っているところは変換できそうな怪しい部分です。 もし、リアルで相手と遊ぶ場合はその部分を強調して読んでみたり してみてください。 ・私のシナリオのキーワードは絶対十個とは限りません。 ・AIが作成したものですが、 著作権的には『百合花 彩音のオリジナルシナリオ』となります。 ・自作発言や無断転載などは禁止です。 ・『百合花 彩音のオリジナルシナリオ』ということを表記した状態で、 コピーペーストを行い、私のシナリオを広めるのはOKです。 【怪談白物語の簡単ルール】 役割分担:怪談を話す語り部(GM)と、 それを邪魔して怖くなくす観客(プレイヤー)に分かれます。 キーワード:語り部は、怖い話の中に隠された 10個のキーワードを設定しておきます。 指摘と修正:観客は話を聞きながら「それって〇〇じゃなくて××だよね?」と ストップをかけ、キーワードを別の言葉に指摘・修正させます。 ペナルティ:指摘が外れると、プレイヤーの「恐怖耐久値」が減ります。 :勝敗条件 プレイヤーの勝ち:10個すべてのキーワードを指摘し、 お話を完全に怖くなくせばプレイヤーたちの勝利です。 GMの勝ち:キーワードをすべて暴かれる前に怪談を語り終え、 その話がまだ怖い状態であればGMの勝利です。