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目次

    1.クランは、旅立つ

    2.クランは、首都に到着する

    3.クランは、ただの日々を謳歌する

    4.クランは、闘技場の説明を聞く

    やばい、説明だけでかなりの部分に行ってしまった…… 本当だったら戦わせたかったんだけど。 分かりにくかったらごめんなさい。軽く流してもらっていいです。ランクアップはこちらで勝手にするので というわけで、次回は戦いです! お楽しみに! (クランを間違えてランクと打ってしまいそうになった……)

    5.クランは実力を計られる

    6.クランは、知り合いを紹介してもらう

    7.クランは、初見の魔物(見た目:鬼)に遭遇する

    8.クランは、魔物のせいで目立つ

    9.クランは、情報を把握する

    暦について。 1年は364日で一定。 月は13個。それぞれ4週間(28日)。呼び方は正月、1月、2月、3月……12月です。

    10.クランは雪を、作ろうとする

    11.クランは、自分自身を省みる

    12.クランは、大人しく説明を聞く

    13.クランは無事に、受け入れてもらえる

    14.クランは、アロバンを不思議に思う

    15.クランは、新たな交友を作る

    16.クランは、ブライアンの考えに興味を抱く

    17.クランは、刀を発想する

    18.クランは、フィルゲと戦う

    19.クランは、自分の限界を見極めたい