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  • 第二章 最強の呪い「約束」持ちは、巻き込みも、巻き込まれもしたくない

    編集者:ことり
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    • 2026年01月01日

      1.クランは、旅立つ

    • 2026年01月02日

      2.クランは、首都に到着する

    • 2026年01月03日

      3.クランは、ただの日々を謳歌する

    • 2026年01月04日

      4.クランは、闘技場の説明を聞く

    • 2026年01月05日

      5.クランは実力を計られる

    • 2026年01月06日

      6.クランは、知り合いを紹介してもらう

    • 2026年01月07日

      7.クランは、初見の魔物(見た目:鬼)に遭遇する

    • 2026年01月08日

      8.クランは、魔物のせいで目立つ

    • 2026年01月09日

      9.クランは、情報を把握する

    • 2026年01月10日

      10.クランは雪を、作ろうとする

    • 2026年01月11日

      11.クランは、自分自身を省みる

    • 2026年01月12日

      12.クランは、大人しく説明を聞く

    • 2026年01月13日

      13.クランは無事に、受け入れてもらえる

    • 2026年01月14日

      14.クランは、アロバンを不思議に思う

    • 2026年01月15日

      15.クランは、新たな交友を作る

    • 2026年01月16日

      16.クランは、ブライアンの考えに興味を抱く

    • 2026年01月17日

      17.クランは、刀を発想する

    • 2026年01月18日

      18.クランは、フィルゲと戦う

    • 2026年01月19日

      19.クランは、自分の限界を見極めたい

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