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2026年01月01日
1.クランは、旅立つ
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2026年01月02日
2.クランは、首都に到着する
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2026年01月03日
3.クランは、ただの日々を謳歌する
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2026年01月04日
4.クランは、闘技場の説明を聞く
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2026年01月05日
5.クランは実力を計られる
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2026年01月06日
6.クランは、知り合いを紹介してもらう
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2026年01月07日
7.クランは、初見の魔物(見た目:鬼)に遭遇する
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2026年01月08日
8.クランは、魔物のせいで目立つ
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2026年01月09日
9.クランは、情報を把握する
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2026年01月10日
10.クランは雪を、作ろうとする
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2026年01月11日
11.クランは、自分自身を省みる
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2026年01月12日
12.クランは、大人しく説明を聞く
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2026年01月13日
13.クランは無事に、受け入れてもらえる
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2026年01月14日
14.クランは、アロバンを不思議に思う
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2026年01月15日
15.クランは、新たな交友を作る
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2026年01月16日
16.クランは、ブライアンの考えに興味を抱く
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2026年01月17日
17.クランは、刀を発想する
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2026年01月18日
18.クランは、フィルゲと戦う
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2026年01月19日
19.クランは、自分の限界を見極めたい